sábado, 12 de junho de 2010

C# - Reprodutor de Música

Neste post podem ver o pequeno player de mp3 e wma que elaborei em c#. Tem apenas as funções de reproduzir, pausar e parar. Mas é mais do que suficiente para quem quer começar a aprender um pouco mais de c# ou também pode ser um bom inicio para quem quer fazer algo mais aprofundado mas não tem ideia de como se faz.

Programa - Player

Filipe Rainho

terça-feira, 18 de maio de 2010

C# - Jogo do Galo

Elaborei um jogo do galo em C#, ainda esta muito simples. Permite apenas jogar player contra player, mas é uma ajuda para quem quer desenvolver algo mais elaborado e não tenha ideia de como fazer. São usadas muitas condições lógicas, arrays, ciclos e também muitas propriedades do .NET.

Jogo do Galo - código

Jogo do Galo - aplicação

Filipe Rainho

terça-feira, 11 de maio de 2010

C# - Gestor de Musica (MusicGest)

Neste programa em C# elaborei uma aplicação para gerir as minhas músicas e álbuns. Os dados são guardados em base de dados SQL Server e para isso é usada um connection string (string de conexão).
Para criar a base de dados usei o SQL Server Management Studio 2005.

Programa

Filipe Rainho

terça-feira, 2 de março de 2010

C# - Agenda Electronica

Aqui encontram uma agenda electrónica que permite gerir tarefas. Esta agenda vai permitir inserir, editar, consultar por uma determinada data, por um intervalo de datas, por uma palavra á escolha do utilizador e pelo tipo de tarefa também ainda vai permitir apagar tarefas.


Tem também a funcionalidade de enviar para o ecrã alertas das tarefas agendadas.

Programa
 
Filipe Rainho

C# - Calculadora

Aqui encontram uma calculadora, género da do Windows, com código em C# básico. Classes e operadores lógicos é o que é usado nesta mini calculadora.

Programa

Filipe Rainho

C# - Bilheteira de Cinema

Aqui encontram um programa que simula uma bilheteira de cinema. São usadas classes, objectos, manipulação de strings e manipulação de ficheiros.

Programa

Filipe Rainho.

segunda-feira, 1 de março de 2010

Introdução ao C# (Programação Orientada a Objectos)

OBJECTOS
Os objectos são instancias que representam entidades reais ou abstractas, que dispõem de um conjunto de características e que podem efectuar determinadas acções.

CLASSE
Corresponde ao tipo das linguagens tradicionais. Refere-se à declaração “abstracta” dos objectos. Pode-se dizer como tipo ou molde da criação do Objecto.

MÉTODO
Refere-se às acções dos objectos. Em termos de sintaxe na maior parte das linguagens, são em tudo iguais aos procedimentos e funções (na prática são muitas vezes procedimentos ou funções).


Figura
X
Y
Desenhar (VIRTUAL)

                                                        Circulo                         Rectangulo
                                                          Raio                                X2
                                                                                                 Y2
                                                      Desenhar                         Desenhar