Neste post podem ver o pequeno player de mp3 e wma que elaborei em c#. Tem apenas as funções de reproduzir, pausar e parar. Mas é mais do que suficiente para quem quer começar a aprender um pouco mais de c# ou também pode ser um bom inicio para quem quer fazer algo mais aprofundado mas não tem ideia de como se faz.
Programa - Player
Filipe Rainho
sábado, 12 de junho de 2010
terça-feira, 18 de maio de 2010
C# - Jogo do Galo
Elaborei um jogo do galo em C#, ainda esta muito simples. Permite apenas jogar player contra player, mas é uma ajuda para quem quer desenvolver algo mais elaborado e não tenha ideia de como fazer. São usadas muitas condições lógicas, arrays, ciclos e também muitas propriedades do .NET.
Jogo do Galo - código
Jogo do Galo - aplicação
Filipe Rainho
Jogo do Galo - código
Jogo do Galo - aplicação
Filipe Rainho
terça-feira, 11 de maio de 2010
C# - Gestor de Musica (MusicGest)
Neste programa em C# elaborei uma aplicação para gerir as minhas músicas e álbuns. Os dados são guardados em base de dados SQL Server e para isso é usada um connection string (string de conexão).
Para criar a base de dados usei o SQL Server Management Studio 2005.
Programa
Filipe Rainho
Para criar a base de dados usei o SQL Server Management Studio 2005.
Programa
Filipe Rainho
terça-feira, 2 de março de 2010
C# - Agenda Electronica
Aqui encontram uma agenda electrónica que permite gerir tarefas. Esta agenda vai permitir inserir, editar, consultar por uma determinada data, por um intervalo de datas, por uma palavra á escolha do utilizador e pelo tipo de tarefa também ainda vai permitir apagar tarefas.
Tem também a funcionalidade de enviar para o ecrã alertas das tarefas agendadas.
Programa
Filipe Rainho
Tem também a funcionalidade de enviar para o ecrã alertas das tarefas agendadas.
Programa
Filipe Rainho
C# - Calculadora
Aqui encontram uma calculadora, género da do Windows, com código em C# básico. Classes e operadores lógicos é o que é usado nesta mini calculadora.
Programa
Filipe Rainho
Programa
Filipe Rainho
C# - Bilheteira de Cinema
Aqui encontram um programa que simula uma bilheteira de cinema. São usadas classes, objectos, manipulação de strings e manipulação de ficheiros.
Programa
Filipe Rainho.
Programa
Filipe Rainho.
segunda-feira, 1 de março de 2010
Introdução ao C# (Programação Orientada a Objectos)
OBJECTOS
Os objectos são instancias que representam entidades reais ou abstractas, que dispõem de um conjunto de características e que podem efectuar determinadas acções.
CLASSE
Corresponde ao tipo das linguagens tradicionais. Refere-se à declaração “abstracta” dos objectos. Pode-se dizer como tipo ou molde da criação do Objecto.
MÉTODO
Refere-se às acções dos objectos. Em termos de sintaxe na maior parte das linguagens, são em tudo iguais aos procedimentos e funções (na prática são muitas vezes procedimentos ou funções).
Circulo Rectangulo
Raio X2
Y2
Desenhar Desenhar
Os objectos são instancias que representam entidades reais ou abstractas, que dispõem de um conjunto de características e que podem efectuar determinadas acções.
CLASSE
Corresponde ao tipo das linguagens tradicionais. Refere-se à declaração “abstracta” dos objectos. Pode-se dizer como tipo ou molde da criação do Objecto.
MÉTODO
Refere-se às acções dos objectos. Em termos de sintaxe na maior parte das linguagens, são em tudo iguais aos procedimentos e funções (na prática são muitas vezes procedimentos ou funções).
Figura
X
Y
Desenhar (VIRTUAL)
Circulo Rectangulo
Raio X2
Y2
Desenhar Desenhar
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