sábado, 12 de junho de 2010

C# - Reprodutor de Música

Neste post podem ver o pequeno player de mp3 e wma que elaborei em c#. Tem apenas as funções de reproduzir, pausar e parar. Mas é mais do que suficiente para quem quer começar a aprender um pouco mais de c# ou também pode ser um bom inicio para quem quer fazer algo mais aprofundado mas não tem ideia de como se faz.

Programa - Player

Filipe Rainho

terça-feira, 18 de maio de 2010

C# - Jogo do Galo

Elaborei um jogo do galo em C#, ainda esta muito simples. Permite apenas jogar player contra player, mas é uma ajuda para quem quer desenvolver algo mais elaborado e não tenha ideia de como fazer. São usadas muitas condições lógicas, arrays, ciclos e também muitas propriedades do .NET.

Jogo do Galo - código

Jogo do Galo - aplicação

Filipe Rainho

terça-feira, 11 de maio de 2010

C# - Gestor de Musica (MusicGest)

Neste programa em C# elaborei uma aplicação para gerir as minhas músicas e álbuns. Os dados são guardados em base de dados SQL Server e para isso é usada um connection string (string de conexão).
Para criar a base de dados usei o SQL Server Management Studio 2005.

Programa

Filipe Rainho

terça-feira, 2 de março de 2010

C# - Agenda Electronica

Aqui encontram uma agenda electrónica que permite gerir tarefas. Esta agenda vai permitir inserir, editar, consultar por uma determinada data, por um intervalo de datas, por uma palavra á escolha do utilizador e pelo tipo de tarefa também ainda vai permitir apagar tarefas.


Tem também a funcionalidade de enviar para o ecrã alertas das tarefas agendadas.

Programa
 
Filipe Rainho

C# - Calculadora

Aqui encontram uma calculadora, género da do Windows, com código em C# básico. Classes e operadores lógicos é o que é usado nesta mini calculadora.

Programa

Filipe Rainho

C# - Bilheteira de Cinema

Aqui encontram um programa que simula uma bilheteira de cinema. São usadas classes, objectos, manipulação de strings e manipulação de ficheiros.

Programa

Filipe Rainho.

segunda-feira, 1 de março de 2010

Introdução ao C# (Programação Orientada a Objectos)

OBJECTOS
Os objectos são instancias que representam entidades reais ou abstractas, que dispõem de um conjunto de características e que podem efectuar determinadas acções.

CLASSE
Corresponde ao tipo das linguagens tradicionais. Refere-se à declaração “abstracta” dos objectos. Pode-se dizer como tipo ou molde da criação do Objecto.

MÉTODO
Refere-se às acções dos objectos. Em termos de sintaxe na maior parte das linguagens, são em tudo iguais aos procedimentos e funções (na prática são muitas vezes procedimentos ou funções).


Figura
X
Y
Desenhar (VIRTUAL)

                                                        Circulo                         Rectangulo
                                                          Raio                                X2
                                                                                                 Y2
                                                      Desenhar                         Desenhar

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Neo Bux

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Gestor de Biblioteca

Programa que permite fazer a gestão de uma biblioteca.
Procurar livros, inserir, apagar e alterar os dados de um livro.
São usados ponteiros (estruturas dinâmicas).

Programa

Filipe Rainho
David Freire

Mini Calculadora com Ponteiros

Calculadora onde que permite fazer soma e a media.
Melhor maneira de perceber ponteiros.

Programa

Filipe Rainho
David Freire

Loja CD's em Arrays e Estruturas

Programa para gerir uma loja de CD's.
São usados Arrays e Structs.

Programa

David Freire
Filipe Rainho

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Array Bidimensional

Programa para registar as operações feitas por um hospital ao longo de 1 ano. São usados arrays bidimensionais.

Programa

David Freire
Filipe Rainho

Estruturas

Agenda electrónica. Inserir tarefas, visualizar tarefas inseridas tanto por grau de importância como todas as tarefas.

Programa

David Freire
Filipe Rainho

Maquina de bebidas (ciclos de repetição)

Pretende-se simular uma maquina de bebidas em que é feito o contole vendas e de actualizações.
Programa

Filipe Rainho

Converter

Programa que permite converter números decimais para binário, octal ou hexadecimal.

Programa

Filipe Rainho

Shutdown

Neste programa vai poder fazer shutdown dos PCs de quiser de uma determinada rede. E ainda fazer logoff do PC local.

Programa

Filipe Rainho

Introdução á Linguagem C

Estruturas dinâmicas, e estruturas com ponteiros.

Estruturas Dinâmicas

Filipe Rainho

Introdução á Linguagem C

Ponteiros e subprogramas !

Subprogramas

Filipe Rainho

Introdução á Linguagem C

No link a baixo vai encontra o powerpoint a explicar toda a logica dos ponteiros e das strings!

Aula de Ponteiros e Strings

Abraço, Filipe Rainho